去东南亚“收割”2亿爱玩游戏的年轻人
Taman Anggrek 商场,这是印度尼西亚首都雅加达最大的购物中心,也是这个城市的地标性建筑之一。2017年9月1日,在这个人流量巨大的商场中传来了阵阵的欢呼声——这天,由中国游戏公司沐瞳科技举办的电竞比赛“Mobile Legends:Bang Bang(中文名:无尽对决)东南亚杯”正式开幕。
比赛场地设在商场的大厅中央,为了亲眼目睹这场赛事,每天至少有上万名游戏玩家从印尼各地赶来聚集于此。看起来并不算正规的比赛场地丝毫没有影响大家的热情:临时搭建的观众区上座无虚席,就连商场每层的栏杆扶手处都挤满了看客。
这样热闹的景象背后,是《无尽对决》在印尼乃至东南亚不一般的影响力:该游戏全球4亿下载中,67%来自东南亚;在新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾、文莱,接近总人口四分之一的民众是其注册用户。
而《无尽对决》的火热也只是中国移动游戏在东南亚受欢迎的一个缩影。
很长一段时间里,东南亚都是中国游戏玩家出海的热门目的地之一。人口基础大以及极高的年轻人比例创造出了市场增长潜力:2020年Q1,东南亚地区手游下载量飙升至18.2亿次,超越印度成为全球下载量最高的市场。
嗅觉灵敏的中国玩家自然早早看到了在东南亚掘金的机会,从以腾讯为代表的巨头,到沐瞳科技、莉莉丝等新势力,众多中国玩家在此跑马圈地,在彼此针尖对麦芒的竞争中,还要直面同样漂洋过海而来的欧美、日韩厂商的压力。